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Majin Zetsu, cotto94 dopo morte Kazekage
view post Posted on 16/4/2009, 20:01Quote
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Posts: 5774


Status: Offline: ultima azione eseguita il 8/2/2010, 22:07




Nome Utente: cotto94
Nome: Majin Zetsu
Anni: Sconosciuti
Altezza: 1.84 + 0.67 di pianta
Peso: 72 Kg
Chakra: 800 chakra Positivo 800 chakra Negativo
Villaggio: Kusagakure No Sato
Clan: //
Ruolo: Akatsuki Giallo
Denaro: 935 ryo
Rank: 0
Punti Exp: 0
Personaggi uccisi: 4 in fuga da Kusa, Vari (stima 5) in distruzione palazzo Kage, 3 Al paese degli Artigiani (1 mangiato)

Background:
CITAZIONE
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image

La sua vita non è resa facile da molti dilemmi. Innanzitutto la sua nascita. Fu trovato nel giardino adiacente ad un cimitero nel villaggio dell'erba. Fu preso in custodia in un orfanotrofio, ma venne poi affidato ad un gruppo di scienziati per esaminarlo. Ebbene si, era il primo dopo molto tempo che presentava i tratti somatici di un controllore del terreno. Il suo volto era diviso in due, una parte verdastra e una nera, gli occhi entrambi gialli, con delle pupille nere brillanti. Presentava inoltre delle foglie sulle mani e una pianta carinvora/rampicante nel petto, tale pianta era in grado di avvolgere completamente il suo corpo ... o quello di un altro uomo. Presenta due caratteri diversi, uno dei quali venne accentuato dopo gli esperimenti fatti su di lui. Un giorno approfittando di una distrazione scappò dal laboratorio, e prese a vivere una vita normale, anzi, una vita da ninja.

Solo negli anni successivi, rincontrando Madara Uchiha, si ricorda del suo passato. Lui fu per molto tempo un suo amico, ma al momento delle scelte si divisero. Majin Zetsu cadde in un combattimento quando ancora la sua abilità era incompleta e perse la memoria.

Successivamente fu per un periodo accolto dal Kazekage, Gaara No Sabaku. Riprendendo la memoria Zetsu si ricorda che il suo reale scopo era entrare in Akatsuki, ma decide di stringere un accordo con il Kazekage: al giorno della sua morte lui avrebbe inviato una lettera, che dava il permesso e i mezzi economici a Majin Zetsu (M.Z.) di farsi notare dal suo vecchio compagno.

Riesce nel suo intento, e dopo pochi giorni dalla distruzione del palazzo Kage di Kusagakure No Sato Zetsu viene raggiunto da Deidara, uno dei 3 membri di Akatsuki. A lui viene poi consegnato, dopo l'incontro con Pein e Madara, la veste di Akatsuki e l'anello, riportante il simbolo Kai.

Majin Zetsu era impegnato in una missione di ingresso ad Akatsuki, nella quale deve uccidere un certo
Kokuri, capo del villaggio degli Artigiani, a Nord del Villaggio di Suna. La missione ha una durata massima di 1 mese. Durante la missione entra a conoscenza di Informazioni riguardanti armi e piani di fuga del villaggio di Suna in caso di Guerra e prende possesso di una mappa ben definita degli edifici pubblici del Paese Degli Artigiani.

La missione è stata momentaneamente sospesa a causa di un inaspettato suicido di Madara Uchiha. Non sicuri delle sue intenzioni, Pein e Zetsu, hanno deciso di "scoprire di più". Zetsu ha quindi assorbito il corpo di Madara, ereditando tutte le sue conoscenze e venendo a sapere di una lettera mandata al figlio e dei contenuti dei due libri, apribili solo con lo Sharingan.

Data la situazione e la perdita di un elemento Akatsuki copre la perdita ingaggiando un altro ninja, Itachi Uchiha, colui per il quale tempo prima Gaara combattè. Zetsu svolge con lui una missione per conto di Pein, e scopre che le capacità del Ninja sono superiori a quelle di Madara, o che almeno lo potrebbero diventare.

Completata la missione decide che è il tempo di dedicarsi ad un paio di allenamenti.


Conoscenze Aggiuntive:
Memoria, Conoscenze e Pensieri di Capo squadra Jonin Paese Artigiani.
Strutture del Paese degli Artigiani e vie di fuga del Villaggio della Sabbia.
Memoria, Conoscenze e Pensieri di Madara Uchiha.
Conoscenza quasi totale dell'innata oculare dello Sharingan.
Strutture di Konoha, posizioni e impegni di Kage, Anbu ecc.
Posizione "Monte delle Volpi".
Posizione "Monte del Contratto Mitologico".
Conoscenza del Kyuubi.



Elementi:
Doton

Missioni completate:

S - 0
A - 0
B - 0
C - 0
D - 0
E - 0

Missioni fallite:

A - 0
B - 0
C - 0
D - 0
E - 0

Vittorie: 4
Sconfitte:0
Pareggi:0


Abilità Innata:


Fusione con la Natura (vedi sotto)


Stile di Combattimento: Dipende da quale metà vi interessa: Ninjutsu/Genjutsu/Hijutsu

Abilità Ottenuta: Sigillo Maledetto Del Cielo Livello 2

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CITAZIONE
Liv 1
Il sigillo ha la forma di 3 tomoe ravvicinate,da questo si allungheranno varie altre tomoe che ricopriranno il corpo e sprigionando un’immensa quantità di chakra che potenzierà il ninja.
Attributi: Forza + 25 % Velocità + 30 % R + 30 %

Liv 2
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Il sigillo ricoprirà interamente il corpo,la pelle si inscurirà e i capelli cambieranno colore,e sulla schiena spunteranno due ali a forma di mani,che permetteranno di attaccare di difendere, ovviamente di volare.
Attributi: Forza + 45 % Velocità + 55 % R + 45 %

Altre Abilità:
CITAZIONE
Camminare sull'Acqua
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Abilità che permette ai ninja di camminare sull'acqua o su superfici diverse in diverso orientamento.

Controllo del Chakra
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Abilità che permette al Ninja di utilizzare Jutsu di ogni tipo, il controllo del chakra basilare, Azzurro o Giallo che sia.

Chakra Viola

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Abilità derivata dall'uso del Sigillo Maledetto Liv. 1 e Liv. 2. Questa abilità consente al ninja di cambiare il colore del suo chakra da azzurro/giallo a viola. Principale fonte di riconoscimento di un ninja Maledetto e infettato dal potere di Orochimaru.

Tecniche Personali:

CITAZIONE
Arte della Natura; Trasmutazione degli Arti
Tipo: Hijutsu, Ninjutsu Rank: B
Descrzione: Tramite questa tecnica è possibile plasmare entrambi gli arti superiori, o solo uno di essi, allungando di 10 cm la loro forma e affilando la superficie come lame, rendendo così il braccio, o le braccia, una sorta di spada. La resistenza non è ovviamente equivalente a quella del metallo, ma l'accuratezza e il filo della lama permettono di tagliare e trapassare molti tipi di superfici, anche grazie alla capacità relatvia alla "Fusione con la Natura" di relazionarsi con gli elementi di un corpo. Le lame sono in grado di perforare armature deboli se usate di punta, e di danneggiarle se usate di taglio. Non sono in grado di competere con un Katana se usate come taglio, mentre riescono a spezzarla colpendola di punta. Utili siccome la velocità di trasformazione equivale a 1 secondo circa.
Consumo: 30 attivazione 25 Unità di chakra a Turno se con 2 braccia; 15 unità di chakra a Turno se con 1 braccio. Per disattivazione annullare il consumo

Riproduzione Illusoria
Tipo: Hijutsu, Genjutsu Rank: A
Descrizione: Genjutsu su vasta scala. Emettendo dal corpo particelle di Chakra si è in grado di far credere a uno o più soggetti di trovarsi in una fedele riproduzione di un ambiente a scelta dell'utilizzatore. Il Genjutsu è molto difficile da riconoscere, poichè il cambiamento con la realtà nella quale si trovano i colpiti potrebbero essere minimi se non nulli.
Non si potrà ferire l'avversario fisicamente.
Ogni azione commessa nella realtà illusoria è anche commessa realmente da ogni essere catturato nel Jutsu. Durante la tecnica l'utilizzatore dovrà rimanere immobile, e possibilmente in simbiosi con il Terreno. Questa tecnica può essere usata per far visualizzare ad una persona cose che succedono in un logo dove lui non si trova, trasmettere informazioni o confondere. Al momento di rilascio del jutsu tutto ciò ch riguarda la riproduzione illusoria (suoni, odori, sensazioni e oggetti) svaniranno. Per annullarla è necessario un intervento esterno. Non è possibile riprodurre altri soggetti umani nell'illusione, senonchè quello dell'utilizzatore.
L'avversario per essere colpito non deve trovarsi in una situazione di allerta.
Consumo: 50 a soggetto, distanza massima dal soggetto: 15 - 20 m

Raggio Solare - Nissha no Jutsu
Tipo: Hijutsu Rank: S
Descrizione: Tecnica complessa che richiede due turni di preparazione. L'utilizzatore dovrà essere immobile, e non dovrà essere impegnato nell'utilizzazione di altre tecniche. Durante l'esecuzione è possibile essere in Simbiosi con il Terreno. Rimanendo in una apposita posizione raffigurante il segno capra nelle mani l'utilizzatore concentrerà il suo chakra lentamente, assorbendo il più possibile dall Natura. Al secondo turno il ninja verrà circondato da uno strato visibile di massa concentrato e il simbolo verrà cambiato in quello del drago.
Dopo il 2° turno si avranno più fasi, tutte svolte nel giro di millesimi di secondi.

1: Il chakra del ninja diverrà completamente luminoso, emergendo dal Terreno all'istante il sole emanerà un raggio luminoso che ricoprerà la zona di 250 m - 500 m - 1 km intorno all'utilizzatore. Questo fascio ha la stessa energia radiante del sole, di conseguenza coloro compresi in questa zona verranno acciecati momentaneamente (Dojutsu compresi).

2: L'esecutore poggierà le mani a terra, il fascio luminoso diverrà caldo e si ristringerà nell'arco di 1/2 del raggio scelto in precedenza. Il calore sarà elevato sino al punto da far evaporare l'acqua quasi istantaneamente e ustionare la pelle di un uomo se a contatto diretto, nonchè danneggiare quasi ogni tipo di abitazione rendendola molto calda e sfaldata. Successivamente la tecnica verrà ristretta a pochi metri e il raggio solare diverrà un vero e proprio fascio di energia termica.

3: L'aria intorno al raggio di 1/3 di quello scelto all'inizio sarà bollente e quasi irrespriabile, il calore pari a 60°C, rimarrà tale per almeno 4 giorni reali.

La copertura di chakra permette al ninja di non rimanere danneggiato, oltre ai raggi solari che aumentano il suo chakra.
Consumo:
Livello 250 m: 125 unità di Chakra + 20 a turno
Livello 500 m: 250 unità di Chakra + 25 a turno
Livello 1 km: 500 unità di Chakra + 30 a turno

Tecnica del Trasporto Umano
Tipo: Ninjutsu
Richiede: Fusione con la Natura
Descrizione: Tramite questa tecnica è possibile spostare esseri umani privi di abilità o ninja che non hanno intenzione di respingere la tecnica. Semplicemente toccando il corpo del soggetto in questione l'utilizzatore della tecnica è in grado di spostare il corpo nell'Area prevista dal suo livello senza danneggiarlo, rendendolo insomma per un breve lasso di tempo possedente della Fusione con la Natura.
Il corpo ovviamente si sposterà sottop il controllo dell'utilizzatore e non potrà muoversi di sua intenzione. La tecnica è anche utilizzabile a scopo offensivo, ma solo in caso di particolare disattenzione dell'avversario o di un suo stato di danneggiamento dato che basta applicare una modesta quantità di chakra per eluderla.
Consumo: 30 a persona; costo Elusione: 30 unità di Chakra
Rank: C

Armi Inventate:

Tecnica del Richiamo:
Tecniche: (completo Doton)

Rank D:
CITAZIONE
Tecnica della Trasformazione (Henge no Jutsu)
Tipo: Genjutsu
Con questa tecnica si cambia il proprio aspetto, prendendo le sembianze di un altro essere vivente od oggetto. Si possono assumere le sembianze di corpi non più piccoli di 1/3 del proprio e non più grandi dei 4/3.
Livello: D Consumo: 5

Tecnica dei cloni d'ombra[Bunshin No Jutsu ]
Tipo:Genjutsu
Descrizione:Questo tipo di Ninjutsu si basa sul creare delle copie senza riconsistenza fisica.Ma in fin dei conti,è utile per confondere un'avversario di rango minore.
Chackra:5 Livello:D

Tecnica della Sostituzione (Kawarimi no Jutsu)
Tipo: Ninjutsu
E' una tecnica che permette di scambiarsi di posto con un oggetto o un essere vivente. Lo scambio non funziona su creature evocate, ninja di pari livello o superiore o su corpi troppo grandi. La tecnica non funziona se fra l'utilizzatore e il corpo da scambiare esistono degli ostacoli fisici. Il raggio massimo di azione della tecnica è di 10 metri. Può essere utilizzata solo una volta negli scontri di arena e una volta al giorno in missioni o quest.
Livello: C Consumo: 10

Rank C:
CITAZIONE
Shuriken fiore (Hana Shuriken)
Tipo: ninjutsu
Sfruttando i fiori, grazie a questa tecnica si può lanciare un qualsiasi fiore [che deve avere la corolla ovviamente] quasi come se fosse uno shuriken, in quanto grazie al chakra utilizzato i petali divengono affilati come rasoi, sebbene però continuino ad essere normali petali per quanto riguarda la loro "durezza".
(Livello: C / Consumo: 10)

Rilascio(GenJutsu Kail)
Tipo: Ninjutsu
Tecnica utile ad annullare la maggiorparte dei genjutsu senza troppi problemi, ma funziona solo con illusioni di grado C.
(Livello: C / Consumo: 15)

Fiori che fioriscono (Hana Ninpou, HyaKka Seihou)
Tipo: Ninjutsu
Tramite l'impiego del chakra nei fiori lanciati con la tecnica dello Shuriken Fiore, oltre a rendere i petali affilati, è possibile anche riuscire a concentrarlo di colpo per far esplodere i petali dei fiori, utilizzando così le corolle dei fiori lanciati come piccole bombe.
(Livello: C / Consumo: 15)

Fili di Chakra
Tipo: Ninjutsu
Tramite l'impiego di deboli fili di chakra, che possono raggiungere una lunghezza massima di cinque metri, si è in grado di muovere le armi da lancio, legando questi fili ai buchi di shuriken o kunai creti appositametne per essere messi in combinazione con altre armi e con i fili. Utilizzando questa tecnica il ninja non disporrà di grande mobilità con le armi controllate, ma comunque potrà utilizzare questa capacità per preparare trappole e agguati.
(Livello: C / Consumo: 5 per filo)

Tecnica del Falso Ambiente - Kokohi no Jutsu
Tipo: Genjutsu
Livello: C
Sigilli: Tigre
Descrizione: Questo semplice genjutsu è in grado di modificare le apparenze di un posto qualunque.
Se l'avversario conosce il posto è facilmente smascherabile il genjutsu.Utile soprattutto per ingannare momentaneamente il nemico.
Effetti: Confusione
Facilità di Individuazione: Alta
Rilascio del Genjutsu: 10 unità di chakra
Consumo: 15

Pond No Jutsu
Descrizione: Il ninja compone dei sigilli e dopo caccerà dalla bocca una nube di grandi dimensioni che coprirà una zona di dimensioni variabili. Si sprecherà 5 di chakra per ogni 5m che questa nube ricopre.Il massimospazio che questa nube ricopre è di 15m.Questa nube riduce la vista di entrambi i ninja o di tutti i ninja presenti nella zona del 95%.Dura per 3 turni.
Livello: C / Cosumo: variabile

Alzata della Foglia (Konoha Tounyuu)
Tipo:Taijutsu
Un calcio ascendente che può essere utile per dare inizio all'Attacco Concatenato del Leone. Per un attimo il ninja sparisce alla vista, ricomparendo in basso di fronte all'avversario, che poco prima lo ha visto sparire a causa dell'alta velocità impegata per questa tecnica. Mentre il ninja è sotto l'avversario sferra un potente calcio che fa volare in alto l'avversario.
(Livello: C / Consumo:10)

Rank B:
CITAZIONE
Cloni esplosivi (Bunshin Bakuha)
Tipo:Ninjutsu
Utilizzando questo jutsu il ninja è in grado di far esplodere una propria copia provocando una media esplosione in grado di causare danni lievi.Le copie devono essere sostanziali.
(Livello:B / Consumo:15 a clone)

Acido Vischioso (Zesshi Nensan)
Tipo:Ninjutsu
Impastando il chakra nella bocca è possibile modificare la vischiosità delle proprie secrezioni salivari tramutandole in un acido altamente corrosivo, perfino per l'utilizzatore che nell'usare questa tecnica deve essere sicuro di non sfiorare le proprie labbra o sè stesso.
(Livello B / Consumo: 20)

Massimo taglio(Ninpu, Kyouka Sai)
Tipo: Genjutsu
Tecnica illusoria di alto grado. Chiunque venga attaccato da questa tecnica si vedrà attorniato da un vortice di fiori che si stringerà sempre di più, dandogli l'impressione di venire soffocato e la sua vista andrà sfuocandosi per diversi attimi. Più che tecnica utile di per sè, la cosa migliore è abbinarla ad un'altra tecnica, così da utilizzare questa come diversivo data la momentanea perdita di vista dell'avversario.
(Livello: B / Consumo: 15)

Tecnica dell’Illusione Interrogatoria (Genjutsu - Kakkou)
Tipo: Genjutsu
Livello:B
Sigilli: Capra
Descrizione: Tramite questo genjutsu si potrà ricevere informazioni stressando il nemico al livello mentale.Si agiterà continuamente il suo chakra finché non si decide di smetterla.Alla fine il nemico sarà tanto stordito da non riuscire più a resistere alle pressioni e cederà informazioni.
Effetti: Stordimento,Possibile Crollo Nervoso
Facilità di Individuazione: Medio Bassa
Rilascio del Genjutsu: 40 unità di chakra
Consumo: 30 - 15 mantenimento

Kaiten Shuriken - Shuriken Rotanti
Il ninja mescola il suo chakra con l'aria e genera degli shuriken fatti di vento,questi potranno a piacimento essere mossi dall'utilizzatore,che potrà spostarli secondo la sua volonta,tali shuriken avranno la velocità dell'utilizzatore.Tali shuriken per continuare ad esistere dovranno essere alimentati col chakra,infatti una volta dopo la loro creazione potranno durare al massimo due turni,per mantenerli attivi ulteriormente bisognerà aggiungerci altro chakra.
Livello: B Consumo: 15(per ogni shuriken che durerà 2 turni)

Rank A:
CITAZIONE
Tecnica dell’Occhio della Mente (Kagura Shingan)
Tipo: Ninjutsu
Livello: A
Sigilli: Pecora
Descrizione: Il ninja concentrando il suo chakra può arrivare a captare i chakra vicini a lui riuscendo così a identificare la presenza di persone,più o meno forti,e può persino individuare persone con cui è entrato direttamente in contatto.
Consumo: 40

Tecnica dei Cloni Ombra(Kage Bunshin no Jutsu)
Tipo : Ninjutsu
Un'altra tecnica di moltiplicazione, ma molto più potente della Moltiplicazione del Corpo e di quella di Nebbia. Tramite l'utilizzo di questa tecnica si possono creare cloni veri e propri.I cloni si muovono a pari velocità dell'utilizzatore,hanno una quantità di Chackra pari a metà dello shinobi che usa la tecnica, i cloni possono usare tutti i justu dell'evocatore e posseggono la sua abilità innata.Restano in combattimento fino a un massimo di 10 turni, dopodichè ogni copia presente si dissolve. Se colpiti anche lievemente si dissolvono.
Il chakra si dividerà per ogni copia fino ad arrivare a 4 copie es: 1 copia, avrà 1/2 di chakra 2 copie 1/3 3 copie 1/4 4 copie 1/5 poi, dalla quinta alla xxx tutte un quarto.
(Livello:A / Consumo:20 a copia)

Tecnica dell’Ipnosi Regressiva (Jigyaku no Jutsu)
Tipo: Genjutsu
Livello: A+
Sigilli: Capra
Descrizione: Tecnica molto utile per interrogatori,essa serve per immettere del chakra nel ninja per bloccarlo e farne riaffiorare i ricordi nei minimi particolari di un particolare lasso di tempo,tutta la mente del selezionato,verrà scandagliata nei minimi dettagli fino ad esaminazione totale.
Effetti: Paralisi,Stato di Incoscienza
Facilità di Individuazione: Bassa
Rilascio del Genjutsu: 60 unità di chakra
Consumo: 55

Illusione dei Corvi (Genjutsu – Utakata)
Tipo: Genjutsu
Livello: A
Sigilli: Capra
Descrizione: Il ninja può lanciare questo genjutsu senza che l’avversario incroci lo sguardo con lui. L’illusione può infatti essere lanciata perfino da un semplice dito. Una volta intrappolato l’avversario nell’illusione, il ninja si scomporrà in svariati corvi che attaccheranno il nemico e successivamente lo costringeranno a far uscire le sue paure che gli si ritorceranno contro.
Effetti: Paura,Possibile Crollo Nervoso,Dolore
Facilità di Individuazione: Bassa
Rilascio del Genjutsu: 55 unità di chakra
Consumo: 40 – 15 mantenimento

Rank Supreme:
CITAZIONE
Tecnica del Sacrificio
Kuchiose no jutsu
consiste nel far uscire dal terreno una bara, che si formerà di fianco allo shinobi. da questa usciranno poi delle mani ombra che cercheranno di tirare l'avversario nel mondo dei morti con loro.
consumo: 200
livello S


Tecnica del Sonno Istantaneo (Shōja no Jutsu)

(apprendibile con allenamento a parte di 2 settimane)
Tipo Genjutsu
Livello: S
Sigilli: -
Descrizione: Il ninja concentra il chakra e in uno degli occhi e non appena si trova davanti un nemico,basta uno sguardo e quest’ultimo cade in un profondo sonno,da cui è molto difficile liberarsi,e che dura per 2 ore circa.
Effetti: Immediata caduta nel sonno
Facilità di Individuazione: Molto Bassa
Rilascio del Genjutsu: 140 unità di chakra
Consumo: 150

Kuchiose Bushin no jutsu
ninjutsu
tecnica potentissima. si sarà in grado infatti di fare copie consistenti di ogni altro ninja, che avranno un chakra di 150 punti e avrano le stesse caratteristiche della persona copiata. inoltre conosceranno tutte le sue tecniche (tranne le tecniche inventate, le innate e le armi inventate). queste copie però non ubbidiranno solo all ninja evocatore, ma anche a quello da cui derivano. la durata media è infinita, ma le copie spariranno dopo aver subito un danno grave. questa tecnica può esser appresa dopo un allenamento di 10 post, e solo un admin potrà decidere se stata imparata o no.
consumo: 150 a copia
livello S

Sigillo Pentastico

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Si tratta di un particolare sigillo che permette di imprimere sul corpo di un determinato Jinchuuriki un sigillo pentastico,questo rimarrà impresso sul corpo del ninja e mescolerà il suo chakra con quello del Demone ospite,in tal modo i due chakra non potranno concentrarsi in modo compatto e il ninja sarà impossibilitato a usufruire sia del chakra demoniaco e sia del proprio chakra.Il sigillo sarà molto difficile da sciogliere,col tempo e con l’allenamento però si potrà arrivare ad allentarlo e persino distruggerlo.
Livello: S Consumo: 250

Liberazione Pentastica

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Il ninja usufruirà di un particolare sigillo di chakra capace di spezzare all’istante il sigillo pentastico creato.Tale tecnica di liberazione serve allo scopo di spezzare un sigillo pentastico già impresso,in modo da poter permettere al ninja di usufruire perfettamente del proprio chakra e di quello del demone.
Livello: S Consumo: 250


Tecnica Della Cancellazione della Memoria

Tipo: Genjutsu
Livello: S
Sigilli: Tigre
Descrizione: Il ninja dopo aver concentrato il chakra si pone innanzi al bersaglio a massimo un metro,dopo di che emana il chakra dentro di lui,e riesce così a penetrare nella sua mente,ove potrà cancellare un lasso di tempo di massimo un giorno,che il nemico non potrà più ricordare.
Effetti: Paralisi,Stato di Incoscienza,Cancellazione di una parte di memoria
Facilità di Individuazione: Molto Bassa
Rilascio del Genjutsu: 110 unità di chakra
Consumo: 120


Tecniche Particolari Aka:

CITAZIONE
Tecnica della Conversione della Forma
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Tipo: Ninjutsu
Livello: -
Sigilli: Pecora
Descrizione: Tecnica unica nel suo genere,essa permette di generare copie perfette di esseri umani reali.La tecnica si svolge incanalando il chakra della persona che si desidera copiare,all’interno di un corpo umano già prestabilito;per poter usare questa tecnica si necessiterà di un controllo del chakra magistrale,poiché bisognerà riuscire a incanalare il chakra della persona all’interno del sistema circolatorio della vittima,una volta fatto ciò il chakra entrerà nel sistema circolatorio della persona,diventando così facilmente controllabile,il corpo della persona muterà diventando identico al corpo della persona a cui appartiene il chakra immesso,a questo punto l’utilizzatore della tecnica lascerà il comando permettendo al ninja desiderato di controllare il fantoccio umano,il quale avrà sembianze uguali a quelle del possessore del chakra immesso,potrà usare tutte le tecniche di tale persona,chakra permettendo.Se il chakra finirà all’interno del corpo della vittima,la tecnica si scioglierà,portando alla morte la vittima e ristabilendone la forma originale,così l’utilizzatore non avrà più alcun controllo su tale corpo.
Livello: S
Consumo:
400 unità di chakra: Statistiche tutte a 70 e chakra 400, A danni alti il corpo muore, L’innata non sarà usabile.
500 unità di chakra:
Statistiche tutte a 80 e chakra 500. A danni alti/gravi il corpo muore. L’innata sarà usabile.
600 unità di chakra:Statistiche tutte a 90 e chakra 600. A danni gravi il corpo muore. L’innata sarà usabile.

Arte Magica del Corpo Lanterna


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Tipo: Ninjutsu
Livello: -
Sigilli: Pecora
Descrizione: Si tratta di un’altra incredibile tecnica a disposizione di Pain,e utilizzabile dal Regno dei Deva,egli formando il sigillo della pecora e condensando il chakra può inviare tale chakra a grandi distanze,in luoghi da lui stesso conosciuti,lì il chakra si ri densificherà e prenderà la forma di un ologramma dalle sembianze dello stesso ninja,l’unica differenza sarà che sarà impossibile vedere il volto ma solo una sagoma,fatta di chakra,soltanto gli occhi resteranno chiaramente visibili.Anche la voce verrà modificata per essere resa irriconoscibile.Tale tecnica è utilissima per presentarsi in luoghi molto lontani per poter comunicare con altri,senza doversi spostare.Questa tecnica però può essere anche ampliata agli alleati i quali,emanando del chakra e concentrandosi su Pain potranno inviargli il chakra che a sua volta lui spedirà nel luogo selezionato dandogli forma e permettendo anche a tale ninja di collegarsi con l’ologramma e poter così comunicare e ascoltare.
Consumo: 30 Unità di Chakra

Tecnica del Sigillo dei 9 Draghi - (Fūinjutsu: Genryū Kyū Fūjin)

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Tipo: Fuuinjutsu
Livello: S
Descrizione: Si tratta di una potentissima tecnica che venne ideata da Pain,ma che viene utilizzata in concomitanza con gli altri membri che postisi sulla statua del Gedou Mazou,immettono chakra che si densifica in dei 9 Draghi che racchiudono il bersaglio e gli strappano poco a poco il demone all’interno.I ninja devono generare una quantità di chakra uguale a quella del demone per far sì che fuoriesca e che venga catturato nella statua.Questa tecnica permette la cattura dei demoni estraendoli e immettendoli all’interno del Gedou Mazou.
Fase 1:
CITAZIONE
Si tratta della prima parte della tecnica il ninja forma con le mani un sigillo ibrido,dopo di ché concentra una grande massa di chakra,per poi sciogliere il sigillo e poggiare la mano per terra il chakra permetterà di evocare all’istante la possente Statua del Gedou Mazou,che in una massa di fumo e polvere si ergerà dalla terra in tutta la su grandezza.Prima apparirà il corpo,composto da un busto incastonato in delle protuberanze e un volto mostruoso,con 9 Occhi e la bocca sigillata da un rotolo bloccante.Successivamente spunteranno dalla terra le mani gigantesche del mostro,con 10 dita,a quel punto Pain,o chi per lui,darà il segnale e membri di Alba si posizioneranno (Corpi reali o spirituali)s sulle dita della statua in corrispondenza a dove è posto il loro anello.

Fase 2
CITAZIONE
A questo punto una volta posizionatisi i membri si posizionerà anche lo stesso Pain che formerà il sigillo della Pecora e attraverso il suo chakra andrà a spezzare il sigillo che blocca le fauci della belva,dopodiché il rito inizia a prendere forma,i membri di Alba iniziano a evocare il chakra che Pain,o chi per lui,condensa nelle fauci della belva,si genera così una vera e propria massa di chakra che sarà poi quella che darà forma alla tecnica vera e propria.

Fase 3
CITAZIONE
Si tratta della fase finale in cui la tecnica prende forma vera e propria,il chakra viene modellato sotto forma di 9 dragoni di chakra azzurro che si scagliano sul bersaglio,e con uno scoppio di chakra lo investono,e il suo corpo viene racchiuso all’interno del chakra che prende forma di una vera e propria sfera di chakra,una volta fatto ciò il chakra viene continuamente emanato obbligando la fuoriuscita del demone,che poco a poco esce dal corpo del Jinchuuriki,provocandogli molte sofferenze.Il chakra esce e viene convogliato nelle fauci della statua,e una volta completata l’estrazione gli occhi della statua si aprono completamente e in uno di essi si genera una pupilla che indicherà la riuscita cattura del demone,il chakra svanirà così e la statua si inattiverà,il corpo del Jinchuuriki ricadrà ormai defunto.

Consumo: 300 u/giorno

Tecnica delle Copie Specchio

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Tipo: Ninjutsu
Livello: -
Descrizione: Si tratta di una potentissima tecnica ideata da Pain.Questa tecnica permette a Pain di concentrare una grande quantità di chakra in un determinato oggetto,da lui selezionato,tale chakra tramite questa tecnica rimarrà catturato nell’oggetto designato,una volta che il nemico entrerà in contatto con tale oggetto,il suo chakra sarà captato,e il chakra di Pain prenderà forma sfruttando il materiale più vicino,diventando identico al primo ninja che ha toccato l’oggetto.La copia sarà completamente identica al ninja,stesse strategie,stesse Tecniche e persino stessa abilità innata.In questo modo si crea una copia perfetta del nemico,che combatte fino all’esaurimento del chakra,ed essendo una copia in tutto e per tutto,sarà il peggior nemico per il ninja,che si troverà a scontrare le sue tecniche contro tecniche identiche.

Durata
Le Copie dureranno finché il loro chakra non arriverà a 10,una volta accaduto il chakra non sostenterà più il corpo e quindi esso tornerà materiale inanimato. Ovviamente se la copia sarà attaccata e subirà ferite gravi si inattiverà tornando ad essere materiale inanimato.

Capacità
La copia avrà le stesse conoscenze,Tecniche e abilità innate del ninja copiato.
Le sue statistiche saranno uguali a quelle del ninja copiato,solo il chakra sarà minore,esso infatti sarà pari alla metà di quello del ninja copiato.

Consumo: 150 per oggetto


Barriera dei 5 sigilli

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Tipo: Ninjutsu
Livello: -
Descrizione: Si tratta di una tecnica difensiva di buon livello utilizzabile da Pain.Questa tecnica consiste nella creazione di una barriera difensiva impenetrabili,da Tajutsu,Armi e Ninjutsu fino al livello A. Questa barriera sarà impenetrabile,però necessiterà di un particolare passaggio per essere resa attiva.Infatti si necessiteranno di 5 “Sigilli di Proibizione” : 4 dei quali andranno posti in un area di massimo 800 m dal luogo ove si vuole porre la barriera,potranno essere posti dove si vorrà anche nei posti più complessi,al fine da rendere difficilissima l’inattivazione della barriera;il quinto sigillo invece andrà posto su un bersaglio ove si vorrà attivare la barriera.Una volta posti i sigilli il ninja concentrerà il chakra e in contemporanea i 5 Sigilli si attiveranno generando la barriera difensiva nel punto ove è apposto il Quinto Sigillo.
Passaggio

Dall’attivazione in poi la barriera resisterà perennemente attiva salvo distruzione,e potrà essere oltrepassata solo dai Membri di Alba,che concentrando una minima quantità di chakra nell’anello,lo esporranno e il sigillo momentaneamente si inattiverà permettendo il passaggio,per poi riattivarsi una volta permesso l’accesso.
Abbattimento

Per abbattere la Barriera si necessiterà o di una tecnica di livello S. Oppure bisognerà strappare i 5 “Sigilli di Proibizione” in contemporanea,solo in tal caso si potrà disattivare la barriera,nel caso non li si togliesse in perfetta sincronia la barriera resterà attiva.
Consumo: 200 Unità di Chakra
(Una volta attivata la Barriera non necessiterà di ulteriore sostentamento col chakra)

[/QUOTE]
Statistiche: Premesse e Alterazioni: Velocità e Forza Fisica - 30 %
CITAZIONE
  • 90 Forza Fisica (- 30%)
  • 90 Velocità (- 30%)
  • 120 Riflessi
  • 100 Resistenza
  • 100 Mira
  • 100 Controllo Chakra







<b>Innata: Fusione con la Natura

Abilità comune ad ogni livello: Il ninja avrà velocità e forza fisica diminuita del 30% e un solo elemento: Doton.
Avrà una doppia personalità e una memoria tale da registrare tutto ciò che vede per poi proiettarlo con delle tecniche.

<b>Livello 1(minimo Genin)
Il ninja può sfruttare il terreno entro venti metri attorno a lui, può creare cunette, smuovere la terra e spostarcisi,
la pianta carnivora potrà difendere da armi da lancio deboli come spiedi e shuriken.3

CITAZIONE
Parte Negativa
CITAZIONE
Illusione della Vegetazione
Tipo: Genjutsu
Un Genjutsu applicato all'udito, la pianta inizierà a muoversi velocemente e il fruscio acuto potrà colpire con
un'illusione non molto potente chi la ascolta in cui si immaginerà che la vegetazione voglia assalirvi e divorarvi,
i movimenti che si fanno nell'illusione si ripercuotono su quelli nella realtà. Durerà circa due minuti, durante i quali
la parte nera dell'utilizzatore non potrà compiere alcuna azione.
Consumo: 20 unità di Chakra

Illusione delle Sabbie Mobili
Tipo: Genijutsu
Un Genjutsu Applicato al Tatto, bisogna dare un colpetto sulla fronte della vittima con la mano della parte nera.
La vittima immaginerà di venire risucchiata dal terreno, sarà difficile capire che si tratta di un'illusione.
Durerà un minuto, durante il quale la parte nera dell'utilizzatore non potrà compiere alcuna azione.
Consumo: 15 unità di Chakra

Parte Positiva
CITAZIONE
Costrizione dei rampicanti
Tipo: Ninjutsu
Il ninja dovrà essere in diretto contatto con il terreno,a questo punto vi immetterà il proprio chakra positivo
il quale si unificherà con il terreno e svilupperà particolari piante rampicanti che usciranno dal terreno,
e con grande velocità bloccheranno il nemico e lo stritoleranno dove si vorrà.
Consumo: 20 unità di Chakra [Richiede diretto contatto con il terreno]

Radici del Rovo
Tipo: Ninjutsu
Non si richiederà il diretto contatto col terreno il ninja dovrà soltanto concentrarsi sulle radici delle piante,
dopodiché col chakra le si farà fuoriuscire e allungare secondo la propria volontà
modellandole come durissimi rovi appuntiti.
Consumo: 15 unità di Chakra

Parti Congiunte
CITAZIONE
Vista onnisciente
Tipo: HijutsuGenin:si vedrà entro 10 m,attraverso piante e foreste.
Si tratta di una delle abilità dovute al chakra congiunto delle due parti,
essi si mescoleranno e si concentreranno nell’occhio della parte oscura,il quale potrà vedere attraverso
ogni genere di sostanza anche a lunga distanza.
Chunin:si vedrà entro 20 m,attraverso anche muri di pietra.
Jonin:si vedrà entro un raggio di 100 m,attraverso anche lastre d’acciaio.
Anbu:si potrà vedere entro un 500 m,si potrà vedere attraverso ogni cosa
Akatsuki,Kage:si potrà vedere entro un Km,si potrà vedere attraverso ogni cosa e si potrà vedere anche il sistema circolatorio del chakra.
Consumo: Genin----->Jonin 20 unità di Chakra a turno // Anbu----->Kage 10 unità di Chakra a Turno

<b>Livello 2(minimo Chunin)
Il ninja può sfruttare il terreno entro 500 metri attorno a lui, può creare cunette,
smuovere la terra e spostarcisi, la pianta carnivora potrà difendere da armi da lancio e potrà resistere a tajutsu di livello
medio basso.

Parte Negativa
CITAZIONE
Illusione delle ortiche
Tipo: Genjutsu
Si tratta di un Genjutsu attivabile col tatto bisognerà colpire al petto il nemico,
egli si sentirà in breve tempo un terribile sensazione di bruciore terribile in tutto il corpo,
il dolore sarà tanto e tale da impedire al nemico di rendersi conto della situazione per un intero turno.
Consumo: 35 unità di Chakra

Illusione della cupola di foresta
Tipo: Genjutsu
Si tratta di una particolare arte illusoria attivabile solamente attraverso il contatto visivo,il chakra verrà emesso dagli occhi nel corpo del nemico,egli vedrà la foresta coprirsi attorno a lui oscurando tutto,la vista sarà così spenta,finché l’illusione non sarà prosciolta.
Consumo: 45 unità di Chakra

Parte Positiva
CITAZIONE
Rilascio del Polline
Tipo: Ninjutsu
Il ninja concentra il chakra nella pianta e fa in modo che dalla pianta si distacchino una elevata quantità di sostanze derivate dal polline,esse si presentano come polline giallastro facilmente trasportabile dall’aria,esso viene inalato con facilità ed entro 2 turni genera una paralisi muscolare più o meno elevata(dipende dal quantitativo di polline).
Richesta: 1 turno di preparazione
Consumo: 40 unità di Chakra

Trappola collosa
Tipo: Ninjutsu
Il ninja dovrà essere in diretto contatto col terreno,poi dovrà unirsi ad esso e poi dovrà far uscire dalla sua pianta una sostanza collosa che si espanderà impercettibile nel terreno entro un raggio di 10-15 m,essa sarà colla potentissima,capace di bloccare il nemico direttamente al terreno,nel contempo l’utilizzatore potrà muoversi in questa sostanza.
Richiesta: Contatto con il Terreno
Consumo: 40 unità di Chakra

Parti Congiunte
CITAZIONE
Capsula di Protezione
Tipo: Hijutsu
Si tratta di un jutsu particolare attivabile attraverso i 2 chakra,la pianta una volta richiusa perfettamente,stimolerà i nervi rendendo durissima la parte erbacea,permettendogli una difesa ottima da particolari danni.
Avanzamenti: Chunin:si potrà resistere a tecniche di massimo liv B,e a deboli urti e colpi.
Jonin:si potrà resistere a tecniche di massimo liv A,e a urti di buon livello.
Anbu:si potrà resistere a tecniche di liv S,e a grandi urti.
Kage/Akatsuki:si potrà resistere ad ogni genere di tecnica e ad ogni genere di urto anche i più potenti.
Consumo: 40 Attivazione + 25 unità di Chakra a turno // Livello Kage: 60 unità di chakra + 30 unità a turno

<b>
Livello 3(minimo Jonin)
Il ninja può sfruttare il terreno entro 1 Km attorno a lui, può creare dossi,smuovere la terra,deformarla e spostarcisi, la pianta carnivora potrà difendere da armi da lancio e potrà resistere a tajutsu di livello alto,e il tessuto resisterà anche a urti di medio livello.
CITAZIONE
Parte Negativa
CITAZIONE
Illusione delle copie naturali
Tipo: Genjutsu
Si tratta di un’illusione che consiste nel creare centinaia di copie illusorie che spuntano dal terreno esse sembreranno molto verosimili e inganneranno il nemico.Ogni copia che si colpirà il fisico si sentirà inebriato e rallentato e ciò si ripercuoterà nella realtà.
Consumo: 55 unità di Chakra

Illusione mentale dell’Edera
Tipo: Genjutsu
Si tratta di un potente Genjutsu che sfrutta le piante,esso si svolgerà attraverso le edere che verranno attorcigliate alla testa del nemico,una volta fatto ciò esse disturberanno il chakra del nemico infastidendolo e in quel frangente il ninja potrà penetrare nella mente del nemico.
Consumo: 65 unità di chakra

Parte Positiva:
CITAZIONE
Trappola della voragine
Tipo: Ninjutsu
Si tratta di una tecnica che necessita il contatto diretto del terreno si invierà il chakra al disotto di una zona larga 10 m al di sotto del nemico,la quale dopo un turno si aprirà in una voragine piena di acido,i nemici saranno ingurgitati da una grossa pianta piena di sostanze acide.
Consumo: 50 unità di chakra

Grande Dionea
Tipo: Ninjutsu
Si tratta di una tecnica spazio temporale,il ninja evocherà col sangue una grossa dionea(la stessa pianta carnivora che ingloba il corpo del ninja),questa avrà una grandezza elevata(una larghezza di circa 150 m),il nemico vi finirà catturato all’interno e se si salvasse agli acidi,l’utilizzatore potrà entrare nella pianta e comandarla come desidera. [?]
Consumo: 70 unità di chakra

Parti Congiunte:
CITAZIONE
Registrazione Visiva
Tipo: Hijutsu
Si tratta di un’abilità unica che fonde i due chakra del ninja e li invia nell’occhio della parte bianca che potrà registrare nella memoria scene,visioni,tecniche e molto altro. Per poi poterle riportare alla memoria quando desiderato.
Avanzamenti:
Jonin: si possono registrare alla memoria scene di massimo un’ora
Anbu: si possono registrare alla memoria scene di un giorno intero
Kage/Akatsuki: si possono registrare scene di un giorno intero,e le si può trasmettere a qualcun altro attraverso la vista.
Consumo: 70 unità per registrare

<b>Livello 4(minimo Anbu)
Il ninja può sfruttare il terreno entro 10 Km attorno a lui, può creare dossi,smuovere la terra,deformarla e spostarcisi e anche innalzare grosse masse di terra, la pianta carnivora potrà difendere da armi da lancio e potrà resistere a tajutsu di livello alto,e il tessuto resisterà anche a urti di medio livello,si potrà resistere a tecniche di liv B tranne per quelle di fuoco.Si sarà capaci di non essere identificati da nessuna abilità di percezione,solo le innate quali Byakugan e Sharingan riescono a riconoscere il ninja.
CITAZIONE
Parte Negativa:
CITAZIONE
Illusione Sensoriale
Tipo: Genjutsu
Si tratta di una tecnica usabile una volta a scontro,è un’arte illusoria che permette di sottrarre al nemico uno dei 5 sensi per tutto lo scontro,questo avverrà dopo che egli è stato punto da un particolare rovo,il senso cadrà in uno stato di quiescenza e non potrà essere sfruttato.
Consumo: 90 unità di Chakra

Illusione della Paralisi naturale
Tipo: Genjutsu
Si tratta di un Kanashibari potentissimo attivabile soltanto tramite l’occhio della parte nera,esso farà sì che il nemico si paralizzi bloccato da una pianta carnivora,il ninja anche se compresa l’illusione non potrà sottrarsi la paralisi sarà totale,solo i sensi saranno liberi e anche l’uso del chakra sarà difficile a causa della potenza dell’illusione.
Consumo: 75 unità di Chakra

Parte Positiva:
CITAZIONE
Arte del veleno
Tipo: Ninjutsu
Il ninja apre le foglie della pianta e dopo un turno di concentrazione del chakra rilascia nell’aria il proprio chakra invisibile ad occhio,esso si espanderà come polvere velenosa nell’aria,in un raggio d’azione di 50 m.
Consumo: 100 unità di Chakra Richiede: 1 turno di preparazione

Moltiplicazione superiore della natura
Tipo: Ninjutsu
Il ninja sfrutterà il proprio chakra che verrà inviato in ogni sostanza naturale nel territorio creando copie di se stesso,capace di sfruttare le abilità dell’innata e nel caso sono capaci anche di essere modellate secondo la volontà del ninja.
Consumo: 35 unità di chakra copia.

Parti Congiunte:
CITAZIONE
Rigenerazione
Tipo: Hijutsu
Il ninja fondendosi con la natura e restandovi fuso potrà sfruttarla per rigenerare le parti danneggiate riuscendo a curarsi anche di gravi danni.
Avanzamenti:
Anbu: si potranno rigenerare ferite di livello Medio-Alto,stando fuso con la natura per 3 turni,usabile 3 volte a scontro.
Kage/Akatsuki: si potranno rigenerare ferite di livello Alte/Gravi,stando fuso con la natura per 2 turni,usabile 2 volte a scontro.
Consumo: 150 unità di Chakra

[color=blue]<b>Livello 5 (Kage/Akatsuki)
Il ninja può sfruttare il terreno entro 100 Km attorno a lui, può creare dossi,smuovere la terra,deformarla e spostarcisi e anche innalzare grosse masse di terra, la pianta carnivora potrà difendere da armi da lancio e potrà resistere a tajutsu di livello alto,e il tessuto resisterà anche a urti di medio livello,si potrà resistere a tecniche di liv A tranne per quelle di fuoco. Si sarà capaci di non essere identificati da nessuna abilità di percezione,e nemmeno dai Doujutsu.
CITAZIONE
Parte Negativa:
CITAZIONE
Illusione finale dei Petali di Loto
Tipo: Genjutsu
Il ninja concentrerà il chakra ai massimi livelli dopodiché toccherà il terreno e espanderà sotto il nemico un grosso Fiore di Loto Verde,questo si aprirà sotto al nemico,e una volta aperto il nemico sarà bloccato,i 5 sensi saranno attivi ma inusabili,e l’anima del ninja sarà bloccata in una dimensione parallela senza uscita,per 2 turni,ovviamente tenere attivo questo fiore consuma forza vitale,è infatti un’arma potente ma dannosa.
Consumo: 200 unità di chakra Conseguenze: Indebolimento totale delle percezioni sensoriali

Parte Positiva:
CITAZIONE
Crescita forestale
Tipo: Ninjutsu
Dopo aver posto di nascosto sul nemico un piccolo seme,pressoché impercettibile,il quale fungerà anche da percettore di chakra,vi si concentrerà per un turno dopo di che il chakra dal seme sarà sprigionato in un istante senza possibilità di scampo,il ninja sarà avvolto da migliaia di radici che lo ingloberanno fino a formare un enorme rovo gigantesco,il ninja sarà così intrappolato perennemente all’interno e la sua linfa vitale verrà fornita alla pianta.
Consumo: 150 unità di chakra (attivazione tecnica) + 20 unità di chakra(creazione del seme)

Parti Congiunte:
CITAZIONE
Antropofagia
Tipo: Hijutsu
La grossa pianta si aprirà al massimo e una volta fatto ciò catturerà al suo interno il cadavere di una persona,che verrà disciolta e sfruttata come nutrimento dal ninja.Quando si fa ciò i danni vengono rigenerati,le memorie del ninja entrano nell’utilizzatore,il chakra aumenta di 50 unità,e si può apprendere una tecnica qualsiasi del ninja(purché non sia di elemento fuoco).
Avanzamenti:
Kage/Akatsuki:ci si potrà nutrire di ninja a qualsiasi livello,massimo un ninja alla volta.Una volta usata la tecnica non si starà in quiescenza per un giorno reale.
Consumo: 300 unità di chakra
-Usabile una volta ogni 3 settimane reali



Il contratto delle divinità Naturali è un contratto unico, infatti collega varie esperienze religiose fatte dal creatore, Majin Zetsu, prendendo alcune divinità come creature evocabili tramite richiamo. Il richiamo è adempibile solo dal livello Jonin in su.
Le divinità si dividono fondamentalmente in:
<b>
Ninfee e Divintà Naturali Superiori.

Data la grande vastità di questi elementi Zetsu decise in origine di selezionare i migliori esseri per questi rotoli.

<b>Equpaggiamento Richiamo:
CITAZIONE
<ul><li>2 Rotoli Ninfa<li>2 Rotoli Divinità Superiore<li>3 Bracciali di Controllo

I 2 rotoli Ninfa fanno capire che non sarà possibile richiamare più di 2 Ninfee contemporaneamente, i 2 rotoli di Divinità Superiore fanno capire che non sarà possibile richiamare più di 2 Divinità Superiori contemporaneamente.
I 3 Bracciali di controllo permettono di controllare solo 3 divinità alla volta, il che vuol dire che non sarà possibile richiamare più di 3 divinità qualsiasi contemporaneamente, nonostante il numero superiore di rotoli.

<b>Tecniche Essenziali e Derivate:
CITAZIONE
Tecnica del Richiamo della Ninfa
Tipo: Jutsu di Richiamo
Descrizione: Questa tecnica permette di richiamare una o più ninfee. Esse uscirranno dal rotolo, quale di essi a discrezione dell'utilizzatore, qualsiasi sia la sua posizione.
La tecnica non è in se per se complicata.
Non servono sigilli ma un semplice tocco di uno o più dei bracciali di controllo.
Consumo: Variabile

Tecnica del Richiamo della Divinità Superiore
Tipo: Jutsu di Richiamo
Descrizione: Questa tecnica permette di richiamare una singola divinità superiore. La divinità prende forma nel luogo in cui è postato uno dei due rotoli, a scelta dell'utilizzatore.
La tecnica non è complicata.
Non servono sigilli ma un semplice tocco di uno o più dei bracciali di controllo.
Consumo: Variabile

Risucchio
Tipo: Jutsu di Richiamo
Descrizione: Questa è la tecnica inversa ai richiami, permette infatti alle creature di tornare al loro rotolo.
Può essere svolta in due modi:
<ul><li>Istantaneamente, ad un consumo più elevato<li>Con velocità moderata, in circa 2 secondi la creatura sparirà, a costo minore
Consumo: 30 se Istantaneo o 10 se Moderato

<b>Ninfee

CITAZIONE
<b>Ninfa Idiliaca, 3 Gemelle
Appare come una donna, anzi, 3 donne nello stesso corpo. All'apparenza siamese, in realtà è in grado di separarsi. Non presenta grandi qualità magiche, non è una Ninfa particolare ma è molto utile come spia o come combattente. Essa infatti possiede 3 armi ed è in grado di eseguire tutti i Taijutsu conosciuti sino al livello B. Possiedono tutte e 3 le stesse statistiche:
CITAZIONE
<ul><li>Forza Fisica: 60<li>Velocità: 75<li>Riflessi: 80

Consumo: 40
Chakra Proprio: 90 Unità di Chakra (30 a Gemella)
<b>
Tecniche delle 3 Gemelle
CITAZIONE
Suddivisione
Grazie a questa tecnica le 3 gemelle possono separarsi.
Consumo: 30

Artiglio di Drago
Grazie a questa tecnica una delle 3 gemelle è in grado di equipaggiarsi con una spada rinominata Artiglio di Drago.
Consumo: 20

Zanna di Tigre
Grazie a questa tecnica una delle 3 gemelle è in gradp di equipaggiarsi con una spada rinominata Zanna di Tigre
Consumo: 20

Artiglio di Drago e Zanna di Tigre.
Taijutsu concatenato, utilizzando Artiglio di Drago e Zanna di Tigre le 3 Gemelle in un unico corpo saranno in grado di combattere con velocità e forza raddoppiate alle normali per 3 turni.
Consumo: 30

<b>Ninfa Epigea, Alseidi
image
Asleidi è la Divinità Ninfea dei Boschi e delle Radure. Essenzialmente è in grado di controllare la zona intorno ad essa e possiede pressochè gli stessi poteri di un'Unione della Natura, ma in una zona meno ampia.
Essa è però in grado di utilizzare le piante come armi.
Ha le sembianze di una donna alta 1.72 m di colore di pelle verde, coperta da edere.
Consumo: 60 unità di Chakra
Chakra Proprio: 200 unità
<b>Tecniche di Asleidi:
CITAZIONE
Vortice d'Edera
Con questa tecnica Alseidi evoca dal terreno compreso intorno a 25 m da lei e dal suo corpo una quantità variabile di Edere, esse saranno controllate da essa e quindi anche da Zetsu, sempre in collegamento con la Ninfa. Le edere potranno essere usate come fruste o come corde per strangolare o intrappolare l'avversario.
Consumo: 40 per 5 fila di Edera, + 10 per ogni filo aggiuntivo

Reclusione Terrestre
Con questa tecnica Alseidi riesce a concentrare una notevole quantità di chakra in un punto specifico visibile ad essa, successivamente la zona verrà reclusa in una "prigione" di alberi molto resistenti. Il raggio massimo della prigione è di 8 m. Gli alberi sono riformabili dalla stessa ninfa.
All'interno della prigione è possibile che la ninfa esegua altre tecniche.
La consistenza degli alberi permette che essi siano distrutti da una tecnica di tipo fuuton di livello A o una Katon di livello B.
La velocità di esecuzione è molto elevata: voluta la tecnica la reclusione si crea in meno di 2 secondi, nessuna possibilità di scampo dall'alto.
Consumo: 50 x 3 m<sup>2

Difesa Erbacea
Con questa tecnica Alseidi è in grado di generare un muro di arbusti in grado di difendere chiunque si trovi dietro di esso da onde d'urto e jutsu di molti tipi. Il muro non resiste alle tecniche Katon.
Il muro può essere infranto da una tecnica Fuuton di livello A o B ma di potenza elevata (a discrezione dei moderatori) o da qualsiasi tecnica Katon.
Il muro è sviluppabile sia verticalmente che orizzontalmente
Consumo: 50 x 3 m<sup>2

Supremazia delle Piante
Con questa tecnica Alseidi è in grado di crare quasi istantaeamente una zona di alta concentrazione erborea (erba alta 1.50 m, molti alberi) ad un elevato consumo. Questa foresta non è controllabile neanche dalla ninfa stessa, ma è come se essa fosse parte del suo corpo (è in grado di captare ogni essere vivente al suo interno, di udire ogni suono, di vedere ogni immagine).
Consumo: 1 x 1m<sup>2

Lancia di Ramo
Con questa tecnica Alseidi è in grado di creare armi con le piante, di consistenza ovviamente medio bassa, ma di penetrazione e affilatezza elevatissime.
Consumo: 10 per ogni arma piccola, 20 per ogni arma media

Sprofondo della Terra
Con questa tecnica Alseidi è in grado di far precipitare una zona di diametro di 50 m sotto terra, rendendone quasi impossibile la risalita.
La zona di terra cadrà circa 20 m sotto il livello del mare. Ogni contatto con l'esterno verrà staccato, apparte quello con Alseidi.
Consumo: 100

<b>Ninfa delle Oreadi, Eco
image
Eco è una creatura mitologica scacciata dal ruolo di Ninfa, per tale motivo non è in grado di effettuare cambiamenti ambientali, ma possiede qualità uniche nel suo genere. Dotata di poche capacità fisiche è in grado di emanare forti onde d'urto dalla voce, cancellando anche le forme di comunicazione che sfruttano le onde elettromagnetiche.
Consumo: 50
Chakra Proprio: 120

<b>Tecniche Eco:
CITAZIONE
Distruttore Vocale
Tramite questa tecnica Eco è in grado di emanare una forte onda d'urto dalla sua bocca di intensità variabile. Usando ad esempio 50 unità di chakra è anche in grado di sradicare gli alberi, ma la zona ricoperta da questa tecnica equivale ad un triangolo di altezza 20 m e base 6 m con il punto in cui si trova Eco a metà della base.
Consumo: 30 minimo - 100 massimo

Tecnica del Canto delle Sirene
Tecnica che spinge ogni essere vivente a prostrarsi davanti ad Eco, nessuna distinzione. Il canto è molto forte e sfrutta appunto l'effetto eco per diffondersi a distanze mai viste. Molto più utile nei luoghi cittadini o montanari che nelle foreste o nelle radure.
Il diametro comprende quello di una voce comune. Finito il canto in pochi secondi le persone colpite riprendono conoscenza.
Consumo: 30

Illusione Vocale Superiore
Non si tratta di un Genjutsu, o almeno non di un Genjutsu che altera la mente, possiamo definirlo piuttosto un effetto sonoro. Emanando un tratto vocale preciso Eco è in grado di, catturando l'orecchio del suo avversario, spostare la sua percezione in altri luoghi; ovvero avvertendo il rumore all'avversario sembrerà che questo venga da ogni parte possibile del globo, la confusione si scatenerà nella sua testa e Eco potrà agira indisturbata.
La distanza massima perchè l'illusione abbia effetto è 20 m.
Consumo: 45

<b>Ninfa delle Acque, Eleadi
image
Eleadi è la divintà dei fiumi e delle fonti. Essa è in grado di usare tutte le tecniche Suiton di livello non superiore al livello B più una piccola gamma di tecniche proprie, utilizzabili però solo su una determinata zona.
Questo richiamo è molto più potente di quello precedente. Si presenta come una donna alta 1.80 di pelle azzurra con capelli lunghi i quali coprono parzialmente il suo corpo. Può relazionarsi con qualsiasi superficie liquida.
Consumo: 75 unità di chakra
Chakra Proprio: 200 unità

<b>Tecniche di Eleadi:
CITAZIONE
Creazione della Laguna
Con questa tecnica Eleadi è in grado di distruggere la zona terrena di 40 m intorno a lei creando una laguna. Sarà qui che lei potrà effettuare le sue particolari tecniche.
Consumo: 30

Lancia di Liquido
Con questa tecnica Eleadi è in grado di creare armi di piccolo o medio taglio con l'acqua. Simile alla spada acquatica ma maneggiabili solo da lei e da lei controllabili quasi completamente, compresa levitazione, sempre nell'area composta dalla sua tecnica.
Consumo: 20 x piccolo taglio; 30 x medio taglio

Soppressione Marina
Con questa tecnica Eleadi è in grado di generare onde sismiche marine, destabilizzando il confine di 40 metri attorno a lei e impedendo molto difficile l'uscita o l'entrata di persone.
Le onde sismiche non sono di per se pericolose, ma la stabilità di appoggi sul chakra è drasticamente ridotta.
Consumo: 60

Attrazione Fatale
Con questa tecnica Eleadi è in grado di far uscire delle braccia dalla zona di 40 metri, le quali andranno a ricoprire indistintamente ogni essere vivente su di essa. A contatto con il chakra le braccia lo dissolvono, quindi non possono essere battute da Ninjutsu. Queste braccia tireranno gli sfortunati sotto il livello di ossigeno, costringendo loro ad una morte dolorosa.
La loro potenza è pari a quella dell'utilizzatore del richiamo.
Consumo: 60

Assalto Marino
Con questa tecnica Eleadi è in grado di creare con l'acqua delle guardie simili a pesci, solo con fisionomia umana. Esse possederanno un tridente e non potranno allontanarsi da una superficie umida.
Consumo: 30 a Guardia

<b>Ninfa Celeste, Lampade
image
Forse la Ninfa più abile, anche se con il potere più contrastante con le altre.
Essa possiede le capacità dell'Inverno, è in grado di congelare ogni superficie nel raggio di 50 m dalla sua posizione dal momento in cui entra in gioco, inoltre una sottile nebbia invade la zona congelata. Ovviamente è in debolezza al Katon. Si presenta come una creatura più simile ad un demone, di altezza pari a 2.34 m. Anch'essa presenta alcune statistiche:
CITAZIONE
<ul><li>Forza Fisica: 80<li>Velocità: 90<li>Riflessi: 60<li>Resistenza: 50<li>Controllo Chakra: 100 <li>Mira: 50

Consumo: 80
Chakra Proprio: 150

<b>Tecniche di Lampade:
CITAZIONE
Arte del Ghiaccio; Bara di Ghiaccio
Tramite questa tecnica Lampade è in grado di, alzando due dita e concentrando il chakra in esse, generare una bara di ghiaccio intrappolante. Essa potrà essere distrutta solo da una tecnica Katon esterna o un colpo molto forte, la bara infatti è piuttosto fragile. Dall'interno è possibile distruggerla solo con tecniche che ne alterano la proprietà.
Consumo: 50

Trasmutazione del corpo
Tramite questa tecnica Lampade è in grado di trasformarsi in ghiaccio, rendendosi parzialmente immortale, non ovviamente al Katon. La tecnica può durare però al massimo 3 turni visto l'alto costo di mantenimento.
Consumo: 30 + 60 a turno

Frusta di Ghiaccio
Con questo Jutsu Lampade permetta la fuoriuscita di fruste di ghiaccio dal suo corpo. Esse saranno fragili ma molto penetranti e affilate. Simile alla tecnica dell'Edera ma non controllabile come essa. Le fruste, di quantità innumerevole, hanno una lunghezza di 24 m massimo.
Consumo: 50

Ali di Ghiaccio
Con queto Jutsu Lampade costruirà delle ali che le permetteranno il volo a bassa Quota (120-150 Piedi). Sarà possibilee portare per lei fino a due carichi. la velocità è circa 60 km/h
Consumo: 40


<b>Divinità Superiori:

CITAZIONE
<b>Chantico, Divinità delle Fiamme
image
Appare come una donna molto prosperosa e molto attraente. Non è in grado di collaborare con nessuna Ninfa. Le sue capacità le permettono di creare fiamme con l'ossigeno contenuto nell'Aria e le altre sostanze Chimiche.
Essendo divina, non può essere uccisa da nessuna arma umana, ma solo da Arti Magiche contrastanti, come il Suiton. Impossibile usare Taijutsu su di lei poichè la sua temperatura corporea è pari a 120 °C, impossibile avvicinarsi a piu di 10 m da lei senza risentirne.
Vanta anche lei Alcune Statistiche:
CITAZIONE
<ul><li>Forza Fisica: 80<li>Velocità: 80<li>Rfilessi: 100<li>Resistenza: 75<li>Controllo Chakra: 100<li>Mira: 60

Può usare tutte le tecniche Katon sino al Livello B più 3 sue particolari.
Consumo: 200
Chakra Proprio: 150

<b>Tecniche Chantico:
CITAZIONE
Piume di Fuoco
Tramite questa tecnica delle piume incandescenti scenderanno in picchiata dal cielo per un'area di 32 m intorno a Chantico. Queste piume danneggiano ogni elemento tranne che lei.
Consumo: 30

Fiamma!
Tramite questa tecnica Chantico renderà il suo corpo simile ad una fiamma e sarà in grado di spostarsi alla velocità dell'utilizzatore, la tecnica è constrastabile solo da Arti magiche o opposizioni fisiche.
Consumo: 20 + 30 a turno

Sole che risorge
Tramite questa tecnica Chantico è in grado di generare luce propria, essa abbaglierà qualsiasi essere che la veda, esattamente come il Sole. questa tecnica ha un'utilità irrilevante se non concatenata ad altre.
Consumo: 20

<b>Divinità della Pietra, Izli
image
Izli si presenta come un Gigante essere composto di sola roccia. esso possiede capacità fisiche incredibile ed è ovviamente quasi imbattibile. Per questo motivo a lui è posto un limite di 3 turni o 15 minuti reali per poi dover sparire. Vanta anche lui alcune Statistiche:
CITAZIONE
<ul><li>Forza Fisica: Inquantificabile<li>Velocità: 62 (in base ad un essere umano)<li>Riflessi: 24<li>Controllo Chakra: 0<li>Resistenza: Inquantificabile<li>Mira: 50

Consumo: 150
Chakra Proprio: 150

<b>Tecniche Izli
CITAZIONE
Implosione della Pietra
Izli è in grado di far implodere qualsiasi materiale costruito di pietra nel raggio di 100 m da lui, a sua discrezione. Per far esplodere una massa superiore a 3 km<sup<2 saranno necessari tutti e 150 i punti chakra della creatura.
Consumo: 50

Frana
Izli è in grado con questa tecnica di esplodere, causando così uno spargimento di materiale pericoloso per una zona di circa 100 m attorno a lui. Le roccie saranno di un diametro minimo di 3 m.
Dopo aver eseguito questa tecnica Izli non potrà essere rievocato per tutto lo scontro o azione, ovvero; si concluderanno i 3 turni.
Consumo: 0

<b>
Divinità della Resurrezione, Xipe
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Xipe è forse la più potente divinità scelta da Zetsu. Xipe non possiede capacità eccezionali in battaglia, anzi sono quasi nulle.
Vulnerabile a tutto appare come un normale Sciamano, ma possiede tecniche e facoltà inimmaginabili.
Consumo: 100
Chakra Proprio: 0 (non è in grado di usare Chakra Altrui)

<b>Tecniche di Xipe
CITAZIONE
Resurrezione Divina
Tipo: Sconosciuto
Non si sa che tecnica sia, si sa solo che nel giro di 3 ore Xipe è in grado di riportare in vita una delle divinità superiori o una ninfa appartenenti a questo richiamo. Utilizzo nullo in battaglia.
Consumo: 0

Resurrezione Umana
Tipo: Sconociuto
Tecnica pressapoco inutile. Grazie a questa e con il giusto materiale,uno o più corpi umani morti, Xipe riesce a ricreare il corpo di un essere vivente morto in passato, ma non a dare lui la vita. Insomma un manichino. Forse queste capacità sarebbero colmate se Xipe possedesse chakra, ma non è così.
Consumo: 0



<b>Armi ed Equip.


<i>Armi Comuni

CITAZIONE
<b>Kunai 49

image

CITAZIONE
Si tratta di una delle armi ninja basilari,è un coltello abbastanza affilato,impugnabile con una mano,utile per il corpo a corpo e per gli attacchi a distanza. All’estremità opposta alla lama,presenta un foro ove vi si può attaccare armi accessorie,o fili.Di norma non basta per uccidere il nemico,ma può comunque tornare utile durante gli scontri.

<b>Shuriken 45

image
CITAZIONE
Si tratta di una delle armi ninja basilari,presenta la forma di una stella a 4 punte,abbastanza affilate,nel centro presenta un foro,per potervi attaccare armi aggiuntive oppure fili.E’ usato per gli attacchi a distanza,e malgrado non sia arma mortale,può tornare molto utile in battaglia.

<b>Campanellini 6

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CITAZIONE
Si tratta di piccoli campanellini attaccabili dove si vuole,essi tornano utili per i diversivi,o per delle trappole particolari.
filo metallico: 30 m

<b>Senbon 10

image

CITAZIONE
Si tratta di particolari armi ninja;non sono altro che piccoli spiedi fatti di metallo duro,questi vengono usati per cure mediche,ma anche in battaglia.Malgrado i danni che facciano siano minori rispetto ai kunai,se colpiti da una grande quantità possono essere letali.Ma l’uso di essi è difficile e solo in pochi li usano,poiché solo pochi riescono ad utilizzarli al meglio,riuscendo a colpire tsubo,paralizzando così il nemico,però si necessita di una precisione millimetrica.

<b>Lancia Spiedi 1

image

CITAZIONE
Si tratta di una particolare arma che permette al ninja di utilizzare al meglio i senbon.Tale arma viene di norma legata al braccio e tenuta nascosta per favorire attacchi di sorpresa.Questa arma è composta di dei cilindretti d’acciaio contenenti i senbon,essi permettono di immettere una fortissima pressione che istantaneamente spara i senbon contro il bersaglio con velocità pari a quella del ninja. Quest’arma può contenere un massimo di 5 Senbon alla volta.

<b>Armi Medie:
CITAZIONE
<b>Katana 1

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CITAZIONE
Si tratta di una spada complessa essa presenta un’impugnatura coperta e una lama molto lunga fatta di acciaio temprato e limato alle estremità in modo da permettere alla lama un taglio quasi perfetto. L’unico discapito è la resistenza che dopo un po’ si affievolisce portando alla rottura della lama.

<b>Shuriken del Vento Demoniaco 1

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CITAZIONE
Si tratta di un grosso shuriken esso ha la caratteristica di potersi piegare,facendo in modo di far rientrare le 4 lame in una singola,in tal modo lo si può usare come arma diretta o come rapido shuriken per la distanza.Se va a segno può portare a danni medi.

<b>Kunai Giganti

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CITAZIONE
Si tratta di un’evoluzione dei semplici kunai,questi al contrario degli altri sono molto più grandi e lunghi e la lama si presenta piatta e tagliente su entrambi i fronti.Questi hanno una resistenza media anche se possono essere rotti da ninja con buona forza.In compenso sono accuminatissimi capaci di trapassare anche materiali come la roccia.

Medicine e Veleni:
CITAZIONE
<b>Tonici Rigeneranti
Il tonico restituisce 25 unità di chakra,le statistiche diminuiscono di 5 punti. 4

image
CITAZIONE
Si tratta di particolari tonici,che se ingeriti dal ninja ridanno chakra ristorando le forze del ninja,essi però mettono in moto tutto l’organismo,e quindi portano un grande sforzo per il corpo,l’uso eccessivo può quindi essere dannoso.Sono molto utili durante le battaglie per ripristinare un po’ di chakra.Si potranno usare un massimo di 4 tonici a scontro.

Bombe:
CITAZIONE
<b>Carta Bomba 10

image

CITAZIONE
Si tratta di un’arma tipica dei ninja,si tratta di un ritaglio di carta ove vi sono impresse delle iscrizioni,esso potrà essere fatto esplodere o con il chakra oppure dandogli fuoco,in questo mondo si genererà un’esplosione utile per ferire il nemico e per creare diversivi.La potenza esplosiva varia dal tipo di sigillo impresso.

<b>Bomba di Luce 6
Si propaga x 10 m dal luogo dell'esplosione

image
CITAZIONE
Si tratta di armi particolari volte allo stordimento del nemico o per una strategia elusiva o difensiva.Queste piccole bombe contengono all’interno dei particolari cristalli che reagendo col chakra emanano una luce,la copertura della bomba scompare e la luce all’istante si emana accecando ogni bersaglio nel suo raggio di azione.

<b>Fumogeno 3
Si propaga x 10 m dal luogo dell'esplosione

image

CITAZIONE
Si tratta di un’altra arma molto utile in battaglia,permette di generare nubi di fumo,per permettere al ninja di nascondersi,o di preparare un agguato.Utile quindi per i diversivi.

Contenitori:
CITAZIONE
saccoccie: 2
porta kunai: 1
rotolo piccolo: 1 (1 Kunai Gigante)

Armi Speciali:
CITAZIONE
Anello Akatsuki:
CITAZIONE
Kai
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Veleno 31204:
CITAZIONE
<b>Veleno 31204 (x4 quantità)
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Tipo: Arma da supporto, Poison
Ricetta: Ricavato dalla pianta carnivora di Zetsu esposta ad una quantità media di calore (4 ore = Vln x 10 kunai)
Descrizione: Un veleno molto potente, ma per lo più istantaneo. Dopo essere entrato nella circolazione del sangue nemico lo paralizza, bloccando ogni tipo di muscolo. Questo puo' accadere dopo essere entrato in circolo da una ferita già aperta. Se il veleno entra direttamente in un arteria invece il blocco può essere di 1-3 minuti, nonchè bloccare il cuore stesso.
In questo caso, dopo 4 turni si avrà un collasso arrivando allo svenimento. Questo porterà ad una morte lenta di decomposizione. Fino al momento dell'arresto cardiaco la vittima, avendo tutte le parti del corpo rigide, è in grado di restare nella posizione nella quale è stato colpito. Se il cuore venisse riattivato il veleno rientrerebbe in circolo, provocando un successivo arresto. Per creare l'antidoto è necessario il liquido che la pianta emana, lasciato riscaldare al sole per 10-20 minuti. L'antidoto non è comunque efficace dopo l'arresto cardiaco.

Tempi non in turni:

1-5 minuti: Paralisi parziale della parte colpita indebolimento dei senti
5-10 minuti: Velocità - 40 %, il veleno entra in circolo pesantemente
10-15 minuti: Velocità - 60 %
25 minuti: Arresto Cardiaco

Cure:

Antidoto; ricavabile da Majin Zetsu o analisi di minimo 1 settimana reale del veleno.
Esplusione del Veleno tramite Arte Medica

clausole:

La pianta per creare tale liquido necessita di un mese di riposo dopo l'ultimo utilizzo.






Edited by cotto94 - 10/10/2009, 15:52

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view post Posted on 16/4/2009, 20:05Quote
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Lord

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accettata


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Gli EMO respirano con i tagli nelle braccia, stile branchie ahhh la selezione naturaleee



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Kurosaki Naruto: è il mio secondo shock dopo l'ottavo senso dei cavalieri dello zodiaco ò_ò

MIGLIOR TOPIC

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§madara§
[x]
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La canzone si intitola "Io Bimbo Emo Che Son Io" ..

Io un giorno crescerò..
e di tormentarmi i polsi smetterò...
Ma... un bimbo che ne sa...
sempre nera non
può essere l'età...

Poi, una notte di settembre
mi svegliai, il sangue sul lenzuolo...
sopra il letto la custodia del punteruolo;
chissà dov’era il temperino...
e quel coltello che
tagliava così bene..

Io, bimbo emo che son io,
bimbo emo che non sono altro
forbici in tasca non ne ho,
Ma quel sangue che vedi è mio...

Sì, la lama è ancora là...
un obitorio mi sembrava la città.
Ma un bimbo che ne sa...
sempre nera non può essere l'età...

Poi, una notte di settembre
me ne andai, in tasca il taglierino..
non taglia bene come quello del panino...
chissà dov’era casa mia...
e quel coltello che,
tagliava così bene

Io, bimbo emo che son io,
bimbo emo che non sono altro
forbici in tasca non ne ho,
ma quel sangue che vedi è mio

bimbo emo che son io,
bimbo emo che non sono altro
forbici in tasca non ne ho,
ma quel cd dei Tokio Hotel è mio...





zazà: io la faccio difficile sennò ti annoi
Madara: si, però da morto non d'evessere uno spasso
Madara: m'hai fatto 2 palle di fuoco del drago così
Madara: tutto riporta alla fica sasa
zazà:costo: 10000 ryo, mica è scemo, lui si fa pagare in denaro Non in chakra
zazà:nel manga le vedi sempre
kakashi battuto da konohamaru
minato battuto dal suo criceto
il terzo ucciso da uno scalino
dopotutto le nuove generazioni superano le vecchie
e i vecchi scalini sono peggiori dei nuovi
 
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 8/2/2010, 22:07


Bene comincio

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view post Posted on 16/5/2009, 17:06Quote
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bellaaaaaaaaa

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Location: da là, o da lì, questo è il dilemma.....


Status: Offline: ultima azione eseguita il 28/1/2010, 17:08


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Statistiche: Premesse e Alterazioni: Velocità e Forza Fisica - 30 %
90 Forza Fisica (- 30%)
90 Velocità (- 30%)
120 Riflessi
100 Resistenza
100 Mira
100 Controllo Chakra

scusami, ma tu dovresti avere 100 di tutto e 70 velocità e forza, perchè hai 20 in + di velocità e forza e 20 in + di riflessi?
hai fatto una quest? perchè se no, non capisco come tu possa avere 60 in più....

ma, questo, è billy ballo!


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CITAZIONE
Le 5 verità della vita:

1) Nn puoi toccare tutti i tuoi denti con la lingua
2) Tutti i deficienti, dopo aver letto la prima verità la provano
3) La prima verità è una bugia
4) Ora stai sorridendo xk tu 6 un deficiente
5) Metterai questo testo subito nella tua firma per farlo leggere a un altro idiota

 
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view post Posted on 17/5/2009, 14:22Quote
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Status: Offline: ultima azione eseguita il 8/2/2010, 22:07


90 non è il valore totale, è il valore a cui si sottrae il 30 %.
Non c'è scritto che ho meno punti, ma che i valori della mia velocità e della mia forza sono quelli che ho (in questo caso 90) ma è come se fossero 63.


Edited by cotto94 - 17/5/2009, 15:58

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4 replies since 16/4/2009, 20:01
 
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